更新时间: • 维修资讯•发布:2024-11-20•浏览次数:
作者:欧米嘉·风焰
第一层天赋需要注意的是墓石替代了原本符文打击的位置,三个天赋效果都没变。
第二层天赋和数据挖掘一样,左侧天赋增加了血病吸血效果提高的效果。
第三层天赋右侧为新天赋,效果是触发赤色天灾后,用免费血池可以根据骨盾层数回血,同时回复10符能。
实测发现回血为单次,与血池击中多少目标无关。
固定回复10符能,和骨盾层数无关。
第四层右侧天赋巨大buff,取消了符能消耗,只有6秒的短CD!
唯一遗憾的是这6秒CD不吃急速加成,无法被降低。
进一步实测后可知同样没有目标限制,持续时间为15秒,同时可以给三个目标保持印记。
即使按目标3秒一次平砍计算,15秒内也回复了15%血量,而花费仅仅是一个GCD。
第五层天赋没有变化。
第六层天赋迎来了激动人心的变化,让我甚至感觉好得像是个bug。
中间契约回归没什么好说的,左侧天赋的buff并不是一个和吸血联动的灵打强化,而是选了这个天赋以后灵打被动增加回复。
可以看到,选了天赋以后灵打基础回血从7%提高到了10%,而且通过实测这并不是一个文字错误,而是真真正正的提高到了10%, 我怎么算都不止20%啊 。
同时我也测试了选其他天赋时灵打基础回血,也确认的确是7%,而不是灵打本身的buff。
当然,由于灵打的强化和灵打后提供吸血的buff无关,所以吸血buff存在时灵打回血量不会继续提高了,图中可见连续打两个灵打都是回复10%血。
最后一层天赋赤红渴望buff,这点在之前的数据挖掘中已经得知了。
冰链回归,消耗1个符文,减速持续8秒。
没有目标上限,这意味着只要急速高甚至可以手动风筝七八个怪!
反魔法领域回归,冷却时间为2分钟,需要手动选择施放位置。
半径大约10码,非常大。
巫妖之躯回归,原本的减伤变成了新版本的吸血。
同时死亡缠绕配套回归了。
但这个combo的效果可能不太理想。
死亡缠绕回复755血,在巫妖之躯10%吸血加成下实际治疗量为829,大约是人物血量的9%不到。
而死亡缠绕本身消耗40符能也和灵打差不多贵了,灵打点了天赋以后保底回复10%血量。
当然,随着装备提升,死亡缠绕回血肯定也会提高,如果最终数值还是不行的话单独开巫妖之躯作为小减伤也未尝不是一个办法。
另外在目标脱离近战范围时,死神抚摸或冰链配合死亡缠绕可以提供一些输出。
2分钟CD召唤持续1分钟的食尸鬼,食尸鬼血量为人物血量的一半。
54级才能学会的牺牲食尸鬼技能,同样是2分钟CD,但是要注意发动需要20符能。
发动时对周围8个目标造成伤害,自己回血25%。
这两个技能可以写宏绑一起,高端点的话可以在压力点到来前先召食尸鬼,等持续时间差不多了再吃。
符文分流现在只降低20%伤害,依然是25秒充能,可以使用两层。
注意现在技能书中没有符文打击,而这个新技能血转化就是符文打击换皮的结果。
效果和旧的符文打击一模一样,如果你真的选过这个天赋的话就会很快发现这一点。
总之是一个绑宏用就可以的技能,建议至少要给分流绑一个,以免关键时刻符文不够开不出分流。
最后是这个...我是谁,我在哪里,我到底参加过几次大战...
好吧其实只是一个技能书中的bug,血DK也不能从两个技能从分别获得加成,图一乐。
效果为提高20符能上限,配合埋骨之所最高可以将上限提高至145。
包括平砍在内任何攻击都可以触发持续时间为8秒的buff,效果是符能获取增加20%。
如图所示,触发buff后原本获得20符能的骨髓分裂现在获得24符能了。
灵打根据目标已损失的血量来增加伤害,换句话说就是增加了斩杀能力。
另一个效果是当血量低于35%时,在接下来的8秒内共回血48%(每秒回血6%)。
这个效果每6分钟只能触发一次,作为主动掉血再回血的自疗T,非特殊场合可能不会选择该附魔,缓慢治疗也不具有应对尖刺立刻拉回血线的作用。
受到法术伤害降低3%。
另外有概率获得相当于生命最大值10%的魔法吸收护盾,当敌人攻击带有护盾的你时,这些敌人的施法速度在6秒内降低10%。
一眼看上去写着PVP用的附魔,但在充斥着大量法术伤害的副本中也可以用。
当你的食尸鬼攻击时随机给目标附加下列效果的其中之一。
死亡:治疗效果降低1%。
饥荒:目标攻击你时伤害降低2%。
瘟疫:6秒内受到暗影伤害,减速15%。
战争:目标受到来自你的伤害增加1%。
注意上面这些效果都可以叠层,例如上面这个叠到第二层的瘟疫,除了伤害叠加以外减速效果也叠加了。
这是一个脸上写着给邪DK用的附魔,虽然现在血DK也每两分钟都会有一分钟带着食尸鬼,但这些储备口粮攻击获得的效果太随机了,几乎没法叠同种类的debuff。
杀死一个提供经验值或者荣耀值的目标后获得10%急速和10%加速(持续10秒,继续杀敌不会叠加只会刷新buff),并回复5%最大血量。
跑尸体移动速度提高10%。
目前版本特质吸血鬼之速的升级版,特定场合很有竞争力。
作者:NGA-欧米嘉·风焰
随着Build 34392实装,<塞兹仙林的迷雾>开放测试!BOSS难度较高,可以预见残暴周压力很大,三个BOSS每个都有灭团点,对治疗要求高。但另一方面这个副本趣味性很高,甚至还能用更有趣味性的方式跳怪,草药学、缓落术都有妙用。
英格拉·马洛克:
灵魂镣铐:
BOSS战斗激活前可以看到英格拉·马洛克不停地对宗主奥法兰施放灵魂镣铐,试图将其奴役。
在BOSS战斗中打醒宗主奥法兰一段时间后,英格拉·马洛克会再次对宗主奥法兰施放灵魂镣铐并将其奴役。
这里文本翻译有误,实际是将宗主奥法兰血量打到20%以下可以打醒。
灵魂之箭:
灵魂之箭是可以打断的魔法效果,常规的打坦克技能。频率很高,伤害较低,可以安排打断链。
黑暗之拥:
类似BFA版本神庙一号BOSS的电盾反伤。英格拉·马洛克必然在宗主奥法兰施放两次森林之泪之后施放黑暗之拥,换句话说只要在每次P1第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰就不会有这个技能,算是每轮P1的一个软狂暴机制。
经过队伍DH测试,存在黑暗之拥时一些顺劈技能不会触发反伤,这和神庙一号BOSS略有不同。这种设计是合理的,因为这个BOSS无法拉开。
魔法花粉:
宗主奥法兰被控制时施放的技能,对坦克当前方向读一个钢条,读条结束会有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。坦克永远将BOSS背对人群,出现技能移动到侧面即可。
森林之泪/心能泥浆:
对玩家脚下发射黑圈,黑圈将在P1永久存在,打醒宗主奥法兰进入P2后消失。处理方法是设置三个光标集合移动。
强迫屈从:
这个技能效果未翻译,效果是每当宗主奥法兰施放森林之泪时,对每个人脚下发射的黑圈数量都会增加2个,这个效果会在打醒宗主奥法兰后重置。
同样是P1软狂暴的机制之一,越到后面黑圈越多、场地越小。
BOSS对宗主奥法兰施放强迫屈从时候会有钢条和喊话,紧接着宗主奥法兰就会施放下一次森林之泪。所以近战可以在看到这个技能后立刻找远程光标集合,否则近战位会立刻被黑圈填满,输出环境非常恶劣。
宗主之怒:
宗主奥法兰血量降低到20%以下时转阶段至P2,变为友方单位而且对BOSS施放宗主之怒。此时应该开爆发打BOSS本体,最大化利用易伤。
同时宗主奥法兰开始回血,这里有个骚操作尚未测试,如果在转阶段前给宗主奥法兰挂满致死效果,会不会让它的回血效果下降,这样等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、压缩P1的时间?
总结:
进入战斗时可以看到一个约13W血的宗主奥法兰和约45W血的英格拉·马洛克。这是一场在P1和P2两个阶段中切换的战斗,对跑位和爆发要求高。
P1目标是将宗主奥法兰血量打到20%以下,把它打醒。坦克让BOSS背对人群并注意躲开魔法花粉这一正面AOE,同时做好对灵魂之箭的魔法减伤(可以安排队友打断链)。战斗开始前在远程位设置三个光标并集合,出森林之泪时集体移动到下一个光标,让黑圈摆放整齐,不至于场面混乱。施放森林之泪前英格拉·马洛克会对宗主奥法兰读一次强迫屈从,效果是增加下一次森林之泪的黑圈数量,近战看到这个技能后就可以找远程光标集合了,否则近战位很快就会被黑圈填满。两轮森林之泪后英格拉·马洛克会给自己套黑暗之拥,每次受到攻击都会反伤,相当于一个软狂暴机制。所以P1的目标就是在第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰。
P2宗主奥法兰变为绿名,自己回血且给英格拉·马洛克施放宗主之怒,让后者昏迷10秒且获得200%易伤。这是一个木桩阶段,开爆发全力压BOSS本体血量。英格拉·马洛克昏迷结束后会对宗主奥法兰使用灵魂镣铐重新将其奴役,回到P1。
目前大概需要打三次P1和P2的循环后击杀BOSS。
去二号BOSS路上的解密机制:
去二号BOSS路上会有若干次解密,每一次的原理都是一样的。
每一个解密场景都会有四个木桩,当有玩家站在木桩附近时就会显示出一个图案,如上图所示。
图案有以下几种属性:
花或叶
有圈或无圈
实心或空心
举个例子,上面这个图案的属性就是:花、有圈、实心。
那么要怎么解密呢?其实很简单,就是在四个图案中找出唯一一个不同的。比如其他三个都是花,那么就是叶那个不同;比如其他三个都有圈,那么就是无圈的不同;再比如有两个实心有两个空心,那么实心空心就无法作为判定条件,需要检查其他的属性。
上图是一次实际解密的例子,可以发现:
2花2叶
1有圈3无圈
2实心2空心
所以判定标准是有圈无圈,正确路线是走我给了月亮标记的队友那边。
有没有更快速的判断标准呢?
小技巧1:因为只有4个图案,所以那么同一种属性要么是22分配要么是13分配。扫一眼过去如果看到某一个属性是22分配的,那么判断标准就一定不是这种属性。
小技巧2:四个木桩必定有一个出现在来的路上,另外三个出现在要判断的进路上。正确答案肯定不会是来的路上的,所以在来路上木桩的图案属性一定是错误的。以上面的实际例子为例,我的头上顶着方块光标,站在来路上的木桩旁边,所以我身边的图案属性一定是错误的。
唤雾者:
猜谜游戏:
整场战斗的核心机制,在BOSS血量70%、40%、10%时分别出一次。
辨别方法和路上的解密一样,四个图案中找出属性不同的那个。以上图为例,我扫一眼后发现1花3叶,立刻标记骷髅示意集火。
这个转阶段有点类似尼奥洛萨三号BOSS,打错目标会让全队承受高额魔法伤害(基本灭团),同时全队会承受越来越高的法术伤害,要求看目标的人头脑清醒快速辨认,DPS转火也要快。
闪避球:
BOSS读一个钢条后会头朝的方向丢出一个球,中了技能的玩家会受到伤害。躲开头即可,但BOSS模型小且这个技能没有箭头提示,其实有点难判断。
肉饼蛋糕:
目前这个技能只点过坦克。坦克可以打断,其他人看到的是钢条,所以坦克必须自己打断。
鬼抓人:
出现一只仙狐追人,被追的人跑开,其他队友转火、控制。仙狐吃控制、吃死握。
总结:
通常阶段几乎等于木桩的BOSS。躲开头朝向来避免受到闪避球伤害,坦克打断好肉饼蛋糕,鬼抓人被点名的人跑、其他队友控制+转火。
BOSS血量在70%、40%、10%时进入一次转阶段,出现和来二号路上解密一样的四个幻象,打掉唯一一个属性不同的就可以了。这个阶段治疗压力很大,而且随着时间推移压力会越来越大,能否快速判断正确的幻象并迅速转火打掉是这场战斗的关键。
特雷德奥瓦:
吞噬:
压力很大的阶段,BOSS会出一个很厚的护盾,同时场地会出现很多白圈中了会吃到伤害,就算不中白圈也会吃到持续全场AOE。提前打掉护盾就会让BOSS的钢条变成可以打断的读条。鉴于护盾太厚而且输出环境恶劣,目前场地边缘发呆等吞噬结束的打法更加可行。
加速孵化:
召唤四个小虫子,如上图箭头所示。出现的位置非常分散,坦克要第一时间拉住几乎是不可能的,所以最好DPS风筝一下或者带到坦克身边。小虫子死后会出现绿水,如上图红圈所示,所以尽量把小虫子集中起来击杀(话虽如此但其实打起来场面混乱,基本管不到小虫子死在哪里)。
心灵连接:
点名连线两名队友,远离40码后拉断。很常规的技能,目前没见过点坦克,会点治疗。
酸蚀唾液:
点名随机玩家并丢出一个dot,需要治疗点刷。
标记猎物:
同样是点名一个玩家并丢出dot,同时附带小虫子追这个玩家的效果。被点名的玩家跑开,其他人转火打掉小虫子。
酸蚀排放:
所有玩家脚下出现绿圈,不躲开一小段时间后将受到伤害。躲开即可,奥格瑞玛大幻象雷克萨区的大虫子都会这个技能,大家很熟悉了。
总结:
技能机制不复杂,简单粗暴又不存在转阶段的BOSS,但是打着打着会发现治疗压力极大、场面混乱导致减员。吞噬出现时躲开地上白圈,能打掉护盾就打掉护盾然后打断BOSS,不能打掉护盾就全队在场地边缘等待吞噬阶段结束。
加速孵化召唤的小虫子转火打掉,注意尽量把小虫子击杀在一起,让绿水摆放整齐,坦克将BOSS带走。被标记猎物的玩家注意风筝远离小虫子。
心灵连接被点名的两名玩家远离40码以上拉断。
酸蚀唾液治疗点刷dot。
酸蚀排放躲开绿圈。
作者:欧米嘉·风焰
第一层天赋需要注意的是墓石替代了原本符文打击的位置,三个天赋效果都没变。
第二层天赋和数据挖掘一样,左侧天赋增加了血病吸血效果提高的效果。
第三层天赋右侧为新天赋,效果是触发赤色天灾后,用免费血池可以根据骨盾层数回血,同时回复10符能。
实测发现回血为单次,与血池击中多少目标无关。
固定回复10符能,和骨盾层数无关。
第四层右侧天赋巨大buff,取消了符能消耗,只有6秒的短CD!
唯一遗憾的是这6秒CD不吃急速加成,无法被降低。
进一步实测后可知同样没有目标限制,持续时间为15秒,同时可以给三个目标保持印记。
即使按目标3秒一次平砍计算,15秒内也回复了15%血量,而花费仅仅是一个GCD。
第五层天赋没有变化。
第六层天赋迎来了激动人心的变化,让我甚至感觉好得像是个bug。
中间契约回归没什么好说的,左侧天赋的buff并不是一个和吸血联动的灵打强化,而是选了这个天赋以后灵打被动增加回复。
可以看到,选了天赋以后灵打基础回血从7%提高到了10%,而且通过实测这并不是一个文字错误,而是真真正正的提高到了10%, 我怎么算都不止20%啊 。
同时我也测试了选其他天赋时灵打基础回血,也确认的确是7%,而不是灵打本身的buff。
当然,由于灵打的强化和灵打后提供吸血的buff无关,所以吸血buff存在时灵打回血量不会继续提高了,图中可见连续打两个灵打都是回复10%血。
最后一层天赋赤红渴望buff,这点在之前的数据挖掘中已经得知了。
冰链回归,消耗1个符文,减速持续8秒。
没有目标上限,这意味着只要急速高甚至可以手动风筝七八个怪!
反魔法领域回归,冷却时间为2分钟,需要手动选择施放位置。
半径大约10码,非常大。
巫妖之躯回归,原本的减伤变成了新版本的吸血。
同时死亡缠绕配套回归了。
但这个combo的效果可能不太理想。
死亡缠绕回复755血,在巫妖之躯10%吸血加成下实际治疗量为829,大约是人物血量的9%不到。
而死亡缠绕本身消耗40符能也和灵打差不多贵了,灵打点了天赋以后保底回复10%血量。
当然,随着装备提升,死亡缠绕回血肯定也会提高,如果最终数值还是不行的话单独开巫妖之躯作为小减伤也未尝不是一个办法。
另外在目标脱离近战范围时,死神抚摸或冰链配合死亡缠绕可以提供一些输出。
2分钟CD召唤持续1分钟的食尸鬼,食尸鬼血量为人物血量的一半。
54级才能学会的牺牲食尸鬼技能,同样是2分钟CD,但是要注意发动需要20符能。
发动时对周围8个目标造成伤害,自己回血25%。
这两个技能可以写宏绑一起,高端点的话可以在压力点到来前先召食尸鬼,等持续时间差不多了再吃。
符文分流现在只降低20%伤害,依然是25秒充能,可以使用两层。
注意现在技能书中没有符文打击,而这个新技能血转化就是符文打击换皮的结果。
效果和旧的符文打击一模一样,如果你真的选过这个天赋的话就会很快发现这一点。
总之是一个绑宏用就可以的技能,建议至少要给分流绑一个,以免关键时刻符文不够开不出分流。
最后是这个...我是谁,我在哪里,我到底参加过几次大战...
好吧其实只是一个技能书中的bug,血DK也不能从两个技能从分别获得加成,图一乐。
效果为提高20符能上限,配合埋骨之所最高可以将上限提高至145。
包括平砍在内任何攻击都可以触发持续时间为8秒的buff,效果是符能获取增加20%。
如图所示,触发buff后原本获得20符能的骨髓分裂现在获得24符能了。
灵打根据目标已损失的血量来增加伤害,换句话说就是增加了斩杀能力。
另一个效果是当血量低于35%时,在接下来的8秒内共回血48%(每秒回血6%)。
这个效果每6分钟只能触发一次,作为主动掉血再回血的自疗T,非特殊场合可能不会选择该附魔,缓慢治疗也不具有应对尖刺立刻拉回血线的作用。
受到法术伤害降低3%。
另外有概率获得相当于生命最大值10%的魔法吸收护盾,当敌人攻击带有护盾的你时,这些敌人的施法速度在6秒内降低10%。
一眼看上去写着PVP用的附魔,但在充斥着大量法术伤害的副本中也可以用。
当你的食尸鬼攻击时随机给目标附加下列效果的其中之一。
死亡:治疗效果降低1%。
饥荒:目标攻击你时伤害降低2%。
瘟疫:6秒内受到暗影伤害,减速15%。
战争:目标受到来自你的伤害增加1%。
注意上面这些效果都可以叠层,例如上面这个叠到第二层的瘟疫,除了伤害叠加以外减速效果也叠加了。
这是一个脸上写着给邪DK用的附魔,虽然现在血DK也每两分钟都会有一分钟带着食尸鬼,但这些储备口粮攻击获得的效果太随机了,几乎没法叠同种类的debuff。
杀死一个提供经验值或者荣耀值的目标后获得10%急速和10%加速(持续10秒,继续杀敌不会叠加只会刷新buff),并回复5%最大血量。
跑尸体移动速度提高10%。
目前版本特质吸血鬼之速的升级版,特定场合很有竞争力。
作者:NGA-欧米嘉·风焰
随着Build 34392实装,<塞兹仙林的迷雾>开放测试!BOSS难度较高,可以预见残暴周压力很大,三个BOSS每个都有灭团点,对治疗要求高。但另一方面这个副本趣味性很高,甚至还能用更有趣味性的方式跳怪,草药学、缓落术都有妙用。
英格拉·马洛克:
灵魂镣铐:
BOSS战斗激活前可以看到英格拉·马洛克不停地对宗主奥法兰施放灵魂镣铐,试图将其奴役。
在BOSS战斗中打醒宗主奥法兰一段时间后,英格拉·马洛克会再次对宗主奥法兰施放灵魂镣铐并将其奴役。
这里文本翻译有误,实际是将宗主奥法兰血量打到20%以下可以打醒。
灵魂之箭:
灵魂之箭是可以打断的魔法效果,常规的打坦克技能。频率很高,伤害较低,可以安排打断链。
黑暗之拥:
类似BFA版本神庙一号BOSS的电盾反伤。英格拉·马洛克必然在宗主奥法兰施放两次森林之泪之后施放黑暗之拥,换句话说只要在每次P1第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰就不会有这个技能,算是每轮P1的一个软狂暴机制。
经过队伍DH测试,存在黑暗之拥时一些顺劈技能不会触发反伤,这和神庙一号BOSS略有不同。这种设计是合理的,因为这个BOSS无法拉开。
魔法花粉:
宗主奥法兰被控制时施放的技能,对坦克当前方向读一个钢条,读条结束会有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。坦克永远将BOSS背对人群,出现技能移动到侧面即可。
森林之泪/心能泥浆:
对玩家脚下发射黑圈,黑圈将在P1永久存在,打醒宗主奥法兰进入P2后消失。处理方法是设置三个光标集合移动。
强迫屈从:
这个技能效果未翻译,效果是每当宗主奥法兰施放森林之泪时,对每个人脚下发射的黑圈数量都会增加2个,这个效果会在打醒宗主奥法兰后重置。
同样是P1软狂暴的机制之一,越到后面黑圈越多、场地越小。
BOSS对宗主奥法兰施放强迫屈从时候会有钢条和喊话,紧接着宗主奥法兰就会施放下一次森林之泪。所以近战可以在看到这个技能后立刻找远程光标集合,否则近战位会立刻被黑圈填满,输出环境非常恶劣。
宗主之怒:
宗主奥法兰血量降低到20%以下时转阶段至P2,变为友方单位而且对BOSS施放宗主之怒。此时应该开爆发打BOSS本体,最大化利用易伤。
同时宗主奥法兰开始回血,这里有个骚操作尚未测试,如果在转阶段前给宗主奥法兰挂满致死效果,会不会让它的回血效果下降,这样等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、压缩P1的时间?
总结:
进入战斗时可以看到一个约13W血的宗主奥法兰和约45W血的英格拉·马洛克。这是一场在P1和P2两个阶段中切换的战斗,对跑位和爆发要求高。
P1目标是将宗主奥法兰血量打到20%以下,把它打醒。坦克让BOSS背对人群并注意躲开魔法花粉这一正面AOE,同时做好对灵魂之箭的魔法减伤(可以安排队友打断链)。战斗开始前在远程位设置三个光标并集合,出森林之泪时集体移动到下一个光标,让黑圈摆放整齐,不至于场面混乱。施放森林之泪前英格拉·马洛克会对宗主奥法兰读一次强迫屈从,效果是增加下一次森林之泪的黑圈数量,近战看到这个技能后就可以找远程光标集合了,否则近战位很快就会被黑圈填满。两轮森林之泪后英格拉·马洛克会给自己套黑暗之拥,每次受到攻击都会反伤,相当于一个软狂暴机制。所以P1的目标就是在第三次森林之泪前打醒宗主奥法兰。
P2宗主奥法兰变为绿名,自己回血且给英格拉·马洛克施放宗主之怒,让后者昏迷10秒且获得200%易伤。这是一个木桩阶段,开爆发全力压BOSS本体血量。英格拉·马洛克昏迷结束后会对宗主奥法兰使用灵魂镣铐重新将其奴役,回到P1。
目前大概需要打三次P1和P2的循环后击杀BOSS。
去二号BOSS路上的解密机制:
去二号BOSS路上会有若干次解密,每一次的原理都是一样的。
每一个解密场景都会有四个木桩,当有玩家站在木桩附近时就会显示出一个图案,如上图所示。
图案有以下几种属性:
花或叶
有圈或无圈
实心或空心
举个例子,上面这个图案的属性就是:花、有圈、实心。
那么要怎么解密呢?其实很简单,就是在四个图案中找出唯一一个不同的。比如其他三个都是花,那么就是叶那个不同;比如其他三个都有圈,那么就是无圈的不同;再比如有两个实心有两个空心,那么实心空心就无法作为判定条件,需要检查其他的属性。
上图是一次实际解密的例子,可以发现:
2花2叶
1有圈3无圈
2实心2空心
所以判定标准是有圈无圈,正确路线是走我给了月亮标记的队友那边。
有没有更快速的判断标准呢?
小技巧1:因为只有4个图案,所以那么同一种属性要么是22分配要么是13分配。扫一眼过去如果看到某一个属性是22分配的,那么判断标准就一定不是这种属性。
小技巧2:四个木桩必定有一个出现在来的路上,另外三个出现在要判断的进路上。正确答案肯定不会是来的路上的,所以在来路上木桩的图案属性一定是错误的。以上面的实际例子为例,我的头上顶着方块光标,站在来路上的木桩旁边,所以我身边的图案属性一定是错误的。
唤雾者:
猜谜游戏:
整场战斗的核心机制,在BOSS血量70%、40%、10%时分别出一次。
辨别方法和路上的解密一样,四个图案中找出属性不同的那个。以上图为例,我扫一眼后发现1花3叶,立刻标记骷髅示意集火。
这个转阶段有点类似尼奥洛萨三号BOSS,打错目标会让全队承受高额魔法伤害(基本灭团),同时全队会承受越来越高的法术伤害,要求看目标的人头脑清醒快速辨认,DPS转火也要快。
闪避球:
BOSS读一个钢条后会头朝的方向丢出一个球,中了技能的玩家会受到伤害。躲开头即可,但BOSS模型小且这个技能没有箭头提示,其实有点难判断。
肉饼蛋糕:
目前这个技能只点过坦克。坦克可以打断,其他人看到的是钢条,所以坦克必须自己打断。
鬼抓人:
出现一只仙狐追人,被追的人跑开,其他队友转火、控制。仙狐吃控制、吃死握。
总结:
通常阶段几乎等于木桩的BOSS。躲开头朝向来避免受到闪避球伤害,坦克打断好肉饼蛋糕,鬼抓人被点名的人跑、其他队友控制+转火。
BOSS血量在70%、40%、10%时进入一次转阶段,出现和来二号路上解密一样的四个幻象,打掉唯一一个属性不同的就可以了。这个阶段治疗压力很大,而且随着时间推移压力会越来越大,能否快速判断正确的幻象并迅速转火打掉是这场战斗的关键。
特雷德奥瓦:
吞噬:
压力很大的阶段,BOSS会出一个很厚的护盾,同时场地会出现很多白圈中了会吃到伤害,就算不中白圈也会吃到持续全场AOE。提前打掉护盾就会让BOSS的钢条变成可以打断的读条。鉴于护盾太厚而且输出环境恶劣,目前场地边缘发呆等吞噬结束的打法更加可行。
加速孵化:
召唤四个小虫子,如上图箭头所示。出现的位置非常分散,坦克要第一时间拉住几乎是不可能的,所以最好DPS风筝一下或者带到坦克身边。小虫子死后会出现绿水,如上图红圈所示,所以尽量把小虫子集中起来击杀(话虽如此但其实打起来场面混乱,基本管不到小虫子死在哪里)。
心灵连接:
点名连线两名队友,远离40码后拉断。很常规的技能,目前没见过点坦克,会点治疗。
酸蚀唾液:
点名随机玩家并丢出一个dot,需要治疗点刷。
标记猎物:
同样是点名一个玩家并丢出dot,同时附带小虫子追这个玩家的效果。被点名的玩家跑开,其他人转火打掉小虫子。
酸蚀排放:
所有玩家脚下出现绿圈,不躲开一小段时间后将受到伤害。躲开即可,奥格瑞玛大幻象雷克萨区的大虫子都会这个技能,大家很熟悉了。
总结:
技能机制不复杂,简单粗暴又不存在转阶段的BOSS,但是打着打着会发现治疗压力极大、场面混乱导致减员。吞噬出现时躲开地上白圈,能打掉护盾就打掉护盾然后打断BOSS,不能打掉护盾就全队在场地边缘等待吞噬阶段结束。
加速孵化召唤的小虫子转火打掉,注意尽量把小虫子击杀在一起,让绿水摆放整齐,坦克将BOSS带走。被标记猎物的玩家注意风筝远离小虫子。
心灵连接被点名的两名玩家远离40码以上拉断。
酸蚀唾液治疗点刷dot。
酸蚀排放躲开绿圈。
维修师傅服务态度很好,快速的解决了问题,维修速度很快很专业
不知道是因为什么原因,师傅上门来给我检查了,告诉我了是什么原因,什么问题,然后我就让他修了,修理的很好,价格收费什么的也很合理
师傅服务态度很好,按约定好的时间很准时到了,维修很专业,一会儿功夫就给修好了,现在终于可以正常运作了
师父上门维修特别快,很仔细很认真,工作态度端正,而且其他问题也能帮忙处理没有收其他费用很满意
预约了师傅马上来上门来了,费用还是可以接受的,师傅态度做事不错
有专业的技术的人员,都拥有专业的培训,服务质量好,态度满意,价格合理
收费合理,师傅上门准时。态度挺好
找了师傅上门,检查后说是线路故障了,换了一下,半个小时就修好了,很专业
下单后师傅很快就联系我了,跟师傅电话聊好价格就上门了,换了显示面板、目前没有再继续乱响。
已修好,师傅服务周到,态度很好